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  • 인어공주 픽셀

    2020.05.09 by allma

  • 2020.5.8 카네이션

    2020.05.09 by allma

  • all about makers

    2020.05.08 by allma

  • 붕어빵 게임 11] 스크립팅_ 효과음 재생하기

    2020.05.07 by allma

  • 붕어빵 게임 10] 스크립팅_ 로딩화면, 엔딩화면

    2020.05.07 by allma

  • 붕어빵 게임 09] 스크립팅_ 하트 관리

    2020.05.07 by allma

  • 붕어빵 게임 08] 스크립팅_ 손님이 붕어빵 주문하기

    2020.05.07 by allma

  • 붕어빵 게임 07] 스크립팅_ 봉투담기

    2020.05.07 by allma

인어공주 픽셀

그리드 있는거 필터 넣은거

Pixel Art 2020. 5. 9. 02:28

2020.5.8 카네이션

오늘 어버이 날이라서.. 부랴부랴 카네이션 만들어 봣어요 카네이션 검색하고-> 포토샵에서 이미지 해상도 낮춰서 테두리만 따줍니다. 32픽셀,64픽셀 이정도가 가장 예쁜것같더라구요.. 그리구 피스켈에서 도트 찍어줘요 포토샵에서 다시 와서 이미지->포토필터, 필터등 사용했어요 그리구 옛날사진 필름 텍스쳐 검색해서 아무거나 가져와요.. https://www.google.co.kr/search?q=old+film+textures&tbm=isch&ved=2ahUKEwjHz4ievKTpAhVE4ZQKHWhLCdYQ2-cCegQIABAA&oq=old+film+textures&gs_lcp=CgNpbWcQAzICCAAyBAgAEB5Qq_E_WKvxP2DX8z9oAHAAeACAAW-IAW-SAQMwLjGYAQCgAQGqA..

카테고리 없음 2020. 5. 9. 00:01

all about makers

로고 한번 만들어봤어요. 일단 도트 찍고, 포샵에서 과한(^^;) 필터를 적용해봤어요 도트 찍고 이미지로 저장했는데, 눈금이 있었을대 보다 느낌이 없어서 눈금을 같이 저장했어요 포토샵에서 이미지>조정 필터 를 사용해서 만들었어요 옛날 필름화면 느낌나는건 여기에서 검색해서 만들었습니다. https://www.google.co.kr/search?q=old+film+textures&lr=&hl=ko&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwi3lMWmyojMAhVJ-2MKHdyYAzYQ_AUIBygB&biw=1536&bih=858#imgrc=grZA116AGwKG4M old film textures - Google 검색 전체 웹 › 이미지검색결과 약 183,000,000개 / 0.43..

카테고리 없음 2020. 5. 8. 23:15

붕어빵 게임 11] 스크립팅_ 효과음 재생하기

효과음을 재생하기 위해서 효과음을 가져와야한다. 오디오 폴더를 만들고 오디오 소스를 넣어준다. 유니티에서 제공하는 Asset Store에서 오디오를 가져올 수 있다. 여기에서는 Asset Store에 미리듣기로 음원을 ocam에서 녹음해서 사용하는 방법을 써보도록 하겠다. 오캠은 네이버에서 오캠 다운로드 치면 다운 받을 수 있다. 1) 오디오 선언 초기화 오디오 컴포넌트도 다른 컴포넌트와 마찬가지로 선언, 초기화를 해주어야한다. 먼저 사용할 오브젝트에 오디오 컴포넌트를 추가해보자. BoongBreadStart게임 오브젝트에 Add Component를 클릭하고 Audio Source를 클릭해보자. AudioClip을 클릭해서 Audio 폴더에 있는 오디오 소스를 가져오자. 오디오 폴더에 음악을 미리 넣어 ..

Unity Minigame Project/01. 붕어빵게임만들기 2020. 5. 7. 10:34

붕어빵 게임 10] 스크립팅_ 로딩화면, 엔딩화면

로딩화면과 엔딩화면을 아주 간단하게 만들어보자. 일단 로딩화면은 요즘 트랜드에 맞게 스프라이트 한장 만들어 봤다. 1) 로딩화면 붕어빵만해서 정성스럽게 도트를 찍어 줬었더랬다......; 하다보니 너무 밋밋해보여서 배경에 생기를 좀 불어 넣어주었다..ㅎㅏ하.. 일단 스프라이트를 만들었고 게임오브젝트를 만들어서 로딩화면 스프라이트를 적용하고, 이름을 BoongBreadStart로하자. StartBoongBread로 스크립트를 만들어서 BoongBreadStart오브젝트에 추가하자. 스크립팅은 간단히 클릭하면 렌더러가 보이지 않게 했다. =========================== using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Un..

Unity Minigame Project/01. 붕어빵게임만들기 2020. 5. 7. 10:01

붕어빵 게임 09] 스크립팅_ 하트 관리

이번에는 손님이 주문한 갯수와 붕어빵 갯수가 같으면 하트를 찍을 수 있도록 코딩해보자. 하트를 찍어보았다. 1) 하트 게임오브젝트 만들기 게임 오브젝트를 2d 스프라이트로 만들고 하트 스프라이트를 적용하고, 적당한 크기를 정해주고 복사해서 붙여 넣기 한다음에 5개로 만들어 줬다. 5개로 쭉 늘어뜨렸다. 전체화면에서 보면 다음과 같다. 하트를 적당한 위치에 놓고 하트를 관리해줄 스크립트를 만들어서 hat 에 컴포넌트로 추가해주겠다. 이제 스크립팅을 해보자. 2) 하트 렌더러 만들어서 선언, 초기화해주기 말풍선과 마찬가지로 렌더러 배열을 만들어서 선언, 초기화 해주자. -------------------------- public SpriteRenderer[] renderer; -----------------..

Unity Minigame Project/01. 붕어빵게임만들기 2020. 5. 7. 09:27

붕어빵 게임 08] 스크립팅_ 손님이 붕어빵 주문하기

지난 시간에 붕어빵 구운것을 봉투에 담는 것을 했습니다. 이번에는 손님이 랜덤하게 붕어빵을 주문하고, 주문한 수량에 맞으면 하트를 주도록 스크립팅 해봅시다! 1) 말풍선 스프라이트를 게임오브젝트로 만들기 위와 같은 스프라이트를 게임오브젝트로 생성해서 적당히 배치합니다. Sonnim.cs를 만들고 sonnim 오브젝트에 추가시킵니다. 2) 손님 스프라이트 렌더러 선언, 초기화 말풍선과 손님을 스프라이트에 선언, 초기화 해봅시다. 손님을 0번으로하고 말풍선1~5번까지 차례대로 넣어봅시다. 아래와 같이 스프라이트 렌더러를 배열로 선언하고, ====================== public SpriteRenderer[] renderer; void Start() { for(int index =0; index ..

Unity Minigame Project/01. 붕어빵게임만들기 2020. 5. 7. 08:26

붕어빵 게임 07] 스크립팅_ 봉투담기

붕어빵을 구웠으니 붕어빵을 꺼낼때마다 봉투에 담기도록해봅시다. 봉투를 스크립팅하기 위해서 새로 만들어서 따로 해보겠습니다. 스크립트 이름을 Bongtoo.cs로 하고 저장해봅니다. 먼저 다른 오브젝트들과 마찬가지로 장갑에게 봉투가 클릭당했을때만 로직이 발동하도록 사물을 감지하는 오브젝트부터 가져오도록 합시다. 1) 봉투가 클릭 당했을때 클릭한 오브젝트 이름 가져오기 FindObject() 함수를 가져와서 마우스버튼을 클릭했을때 실행하도록해보자. 레이어마스크는 붕어빵과 마찬가지로 Water로 지정해줘야 하기때문에 붕어빵에서 FindObject()함수를 그대로 복사해준다. ====================== void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown (0)) { F..

Unity Minigame Project/01. 붕어빵게임만들기 2020. 5. 7. 05:09

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